Prime Video transforma estreia de Beast Games 2 em megaexperiência imersiva
🔎 Foco da notícia 🔎
- A Prime Video transformou o lançamento da 2ª temporada de Beast Games em um megaevento interativo, indo além da pré-estreia tradicional.
- O evento foi desenhado especialmente para creators, com jogos inspirados na série, estúdios de gravação, transmissões ao vivo e infraestrutura pensada para geração e compartilhamento de conteúdo.
- A ação combinou cenografia grandiosa, ativações de marca, experiências gamificadas e forte presença de lives, alcançando milhões de espectadores e ampliando o impacto do lançamento.

Longe do roteiro tradicional de uma pré-estreia hollywoodiana, a Prime Video decidiu ir além para marcar o retorno de Beast Games. Ao lado de MrBeast, maior creator do mundo e apresentador do reality, a plataforma transformou o lançamento da segunda temporada em um evento imersivo que misturou estreia, competição ao vivo e estúdio de criação de conteúdo.
Realizada no Academy Museum of Motion Pictures, em Los Angeles, a experiência foi pensada para refletir a essência do programa: escala máxima, espetáculo e participação ativa.
“Beast Games é o maior programa de competição do mundo, não só por ser apresentado pelo MrBeast, mas pela ambição, pelos cenários e pelo maior prêmio em dinheiro da história do entretenimento”, afirmou Sinan Deriş, diretor de marketing da franquia.
Para dar vida a essa visão, a Prime Video convocou a agência experimental Mirrored Media, que trabalhou em colaboração direta com os times do streaming e do próprio MrBeast. O resultado foi um evento desenhado especialmente para criadores, rompendo com o formato passivo de uma simples sessão de cinema.
“Não era algo para assistir sentado. Era algo para viver”, resumiu Deriş.
Logo na chegada, o tom do espetáculo foi estabelecido: Lamborghinis na entrada, guardas mascarados, esculturas gigantes e instalações que remetiam à estética da série. Portais em tamanho real, elementos arquitetônicos inspirados em Beast City e uma maquete construída pela Lowe’s ajudaram a traduzir, no mundo real, a grandiosidade da produção. Mais do que reproduzir fielmente os cenários, a proposta foi capturar a energia e o impacto visual do programa.
Cerca de 300 criadores, convidados pela Prime Video e por MrBeast, participaram da prévia exclusiva dos dois primeiros episódios. Após a exibição, eles foram conduzidos a uma nova área do museu, transformada em uma arena ao vivo do Beast Games. O grande destaque foi a recriação da icônica pirâmide de US$ 5 milhões, construída com centenas de milhares de Beast Bucks e pensada tanto para a experiência presencial quanto para as câmeras.
A festa pós-evento manteve o foco na interação. Jogos inspirados diretamente na série permitiram que os convidados competissem entre si para ganhar Beast Bucks, equilibrando desafios físicos e mentais com acessibilidade para todos os perfis. Algumas ativações exigiram soluções técnicas complexas, como pisos de LED interativos e versões adaptadas de provas icônicas do programa.
Além das competições, a experiência contou com uma área completa de hospitalidade, incluindo um mercado Feastables, comidas e bebidas temáticas, coquetéis e mocktails exclusivos e até um Starbucks customizado, onde os criadores puderam personalizar brindes e camisetas do Beast Games.
Pensado do início ao fim para a criação e distribuição de conteúdo, o evento teve iluminação estratégica, cenários “instagramáveis” e até uma rede de internet dedicada. Um estúdio exclusivo reuniu grandes criadores antes da estreia para gravações com MrBeast e transmissões ao vivo na Twitch. A ação pré-evento alcançou 5,9 milhões de espectadores únicos, reforçando o peso do live streaming na estratégia de lançamento.
Apesar dos números expressivos, o termômetro principal do sucesso, segundo Deriş, foi a reação do público presente.
“A prioridade sempre foi a satisfação dos convidados, acima de qualquer métrica”, destacou.
Para Justin Lefkovitch, CEO da Mirrored Media, o momento mais marcante foi ver o espaço ganhar vida após a exibição. “Celulares por toda parte, criadores jogando, gravando e se divertindo. Foi quando tudo fez sentido.”
Com Beast Games 2, a Prime Video reforça uma tendência cada vez mais forte no marketing de entretenimento: estreias que deixam de ser apenas apresentações de conteúdo para se tornarem experiências imersivas, pensadas para engajar criadores, gerar conversa nas redes e transformar o lançamento em espetáculo por si só.
Fotos: Divulgação/Mirrored Media







