Igor Ventura, o criativo que leva o live marketing para as realidades imersivas

Diretor de criação da Control e vencedor do Prêmio Live, profissional acumula mais de 25 anos de experiência e se destaca pela atuação em realidade virtual, realidade mista e narrativas imersivas

Igor Ventura é roteirista, diretor de arte e diretor de criação da Control, com mais de 25 anos de experiência no mercado de brand experience. Ao longo de sua trajetória, construiu uma carreira voltada à criação de experiências de marca, combinando narrativas, inovação e novas possibilidades de interação entre empresas e consumidores.

Nos últimos cinco anos, passou a aprofundar sua atuação no universo das tecnologias imersivas, dedicando-se à pesquisa, à prática e ao ensino de realidade virtual, realidade mista e realidades estendidas (XR). Seu trabalho também envolve a realização de cursos e palestras sobre o potencial dessas ferramentas para transformar a comunicação e a maneira como o público vivencia experiências.

Além de sua atuação criativa, Igor é fundador do Universo Imersivo, portal dedicado à divulgação de notícias, tendências e conteúdos sobre tecnologias imersivas. Também integra o conselho da XRBR e é colunista da Promoview, onde assina a coluna Mercado Imersivo, espaço voltado à discussão das transformações tecnológicas e de suas aplicações no mercado de comunicação.

Entre os temas abordados em seus artigos estão o aprendizado imersivo, o spatial computing, a utilização de games como plataformas de comunicação para marcas e as novas possibilidades do cinema imersivo. Sua produção de conteúdo busca aproximar profissionais e empresas das oportunidades oferecidas pelas tecnologias emergentes.

Em 2022, sua contribuição ao mercado criativo foi reconhecida no Prêmio Live, quando conquistou o título de Roteirista do Ano, destacando sua atuação no desenvolvimento de narrativas para experiências de marca.

Defensor da tecnologia como ferramenta para ampliar conexões humanas, Igor acredita que a inovação deve ir além dos recursos técnicos e proporcionar experiências relevantes para o público. Essa visão está presente em suas reflexões sobre o setor, incluindo o artigo “Realidades virtuais, conexões e resultados reais”, que sintetiza sua perspectiva sobre a relação entre tecnologia, criatividade e resultados no brand experience.

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